2026年8月末の大型アップデート(Frostburn)で追加された近接武器について、実際に使用した感想を記載する。「投げ縄編」と題しているが、今後ナックルとバンジョーについて記事を作るかは未定である。

動画・記事紹介
Twitch配信録画は以下の通り。後ほどYoutubeにもアップロードする予定である。
編集版をニコニコ動画/Youtubeに投稿したいとも思っているが、それは次のアップデート後にする予定である。
【FarFarWest】ナイトメアソロ初回クリア
https://www.twitch.tv/videos/2880199038
【FarFarWest】ナイトメアソロ2勝目
https://www.twitch.tv/videos/2884474199
【FarFarWest】ナイトメアソロ3勝目
https://www.twitch.tv/videos/2884582895
武器は投げ縄(Lasso)とブーメラン(Boomerang)を使用している。
ビルドについては過去記事参照。
【FarFarWest】ナイトメアソロ達成!(投げ縄/ブーメラン/フロストスペル採用)-いまさらゲームプレイ日誌 (moto_moto)
DEVLOG - SEPTEMBER - 02で語られた通り、今後のアップデートでクリプト酒場の行動変化や難易度調整が行われる予定である。
この記事は2026年9月のバージョン0.2.020-D3D12時点の情報であることに留意すること。
投げ縄の特徴
今回は近接武器のうち、投げ縄について述べる。これは自分の周囲を叩いて敵を倒す武器である。名前こそ"投げ縄"(原語版ではLasso)となっているが、実際には鞭(Whip)だと認識した方が正しい。
基礎ダメージは10であり、同じ近接武器のナックルやバンジョーと同じ値である。
ストロングポイント
・射程が長い
・弾薬不要
・リロード不要
・細かいエイム不要
ウィークポイント
・遠くを攻撃できない・被弾が増える・デフォルトでは攻撃速度が遅い
・指が痛い
所感
射程が長く、広い範囲の多数の敵を一気に攻撃できる。
弾薬の心配なし、リロードも不要、管理が必要な要素はチャージのゲージだけであり、初心者でも比較的扱いやすい。
弾薬を拾いに行く手間も発生しない。
どこかのゲームのように切れ味ゲージが実装されなくて本当に良かった。
ダメージの基礎値は10であり、攻撃速度もデフォルトでは遅めである。
ダメージはレバレッジなどに劣り、攻撃速度はミニガンなどに劣る。
しかし、それら射撃武器とは違い、リロードが不要であるため、DPSはそこまで悪くない。
リロード中に敵に接近される心配もない。
"射程が長い"と記載したが、それは近接武器の中ではの話であり、射撃武器ほど遠くを攻撃できるわけではない。
その性質上、遠距離攻撃に無力であり、デッドアイや一部ボスを天敵レベルで苦手とする。
射撃武器であれば危険地帯の近くから内側を撃ち、敵を引きつけてから倒すことで密度を減らすことができる。近接武器はそれができないため、一度に相手する敵の量が増えがち。
敵に近づく都合上、攻撃を避けきれない場面がどうしても出てくるため、被弾も増える。
弾薬/リロード関連のステータスやジョーカーを採用しなくても良くなるが、代わりにシールド関連など被弾ケアのジョーカーが必要になる。
また、弱点攻撃(いわゆるヘッドショット)も近接武器では発生しない。
弾薬という概念がないため、常に攻撃しっぱなしでも問題ない。
慣れていないとクリックを押し続ける指が痛くなる。
慣れれば気にならなくなるが、これも地味なデメリットといえる。
ナックルとの比較
同じく近接武器のプライマリであるナックルとの比較は以下の通り。・基礎ダメージはどちらも同じ(10)
・射程と攻撃範囲で勝る
・攻撃速度で劣る
・チャージ依存度が低い
・チャージの威力と範囲で劣る
攻撃範囲が広いため、基本的には投げ縄のほうが、ナックルより扱いやすい。
攻撃速度はアップグレードとジョーカーで強化すればよい。
というよりも、ナックルの射程があまりに短く、その欠点をカバーできるほどの利点を(少なくても現在の私は)見出すことが出来ていない。
チャージ
射撃武器は右クリック(デフォルト設定の場合)でエイムができる。近接攻撃は右クリックを押すことでチャージという技が使用できる。
使用するためにはゲージが必要であり、ゲージは敵を攻撃することで貯めることができる。
投げ縄の場合、縄を回して周囲を攻撃できる。
攻撃範囲はやや狭い。アップグレードで射程を伸ばしていると、通常攻撃よりも射程が短くなる。
ダメージもそこまで多くない。
ではいつ使うのかというと、バリケードに接近されたときである。
この攻撃は盾を貫通するため、バリケードを容易に処理できる。
それ以外の場面で使うことは少ない。
ユニークジョーカー
投げ縄の固有ジョーカーは以下の2種類存在する。私は使用していない。
スカイラッシュ(SKY LASH) : 4スロット
チャージを使うとちょっと浮く。
ちょっと浮くだけ。
飛行しているようには見えない。
スペルラッシュ(SPELL LASH) : 3スロット
この武器はチャージの依存度が低く、チャージが溜まっていたとしても使用する必要がない場面が多い。
チャージ速度よりも、ダイレクトにスペルのクールダウン短縮を意識したほうがいい。
マスタリを積みにくい構成では候補に上がるか。
ビルド関連
投げ縄の基本的な情報はこのくらいにして、ここからはビルドで意識しているポイントや優先順位などを述べる。
アップグレードの優先度
武器自体の強化としては、ダメージ、攻撃速度、射程を伸ばすことをおすすめする。
装備速度は極端に遅いわけではないが、気になるようなら強化してもよい。
チャージの性能がそれほど高くないため、チャージ速度の優先度は低い。

おすすめジョーカー
近接武器専用のジョーカーが多数登場している・ヴァンパイア (5スロット)
被弾が増えやすいという近接武器の欠点をフォローできる優秀なジョーカー。
近接武器はこのジョーカーを採用することで"被弾を避ける"のではなく、"被弾しながらもそれ以上に回復する"運用が可能となる。
特に投げ縄では広範囲を攻撃できるため、回復量も多くなる。
雑魚敵が多くてもおやつ感覚で敵を食べてHP回復ができる。
難易度ナイトメアで赤色の強敵やホースマンを相手にするときは、ヴァンパイアの回復量を以てしても回復が追いつかないことがある。
過信しすぎないようにしよう。
・イート・ア・パンチ (4スロット)
・スナック・ア・パンチ (4スロット)
ヴァンパイアより必要スロット数が少ない代わりに発動機会は少ない。
腕に自信がある人でスロットを節約死体人は、ヴァンパイアではなくこちらを採用しよう。
道中で拾う分にはシンプルに強い。
・バウンドボール (2スロット)
たった2スロットで15%もダメージがUPする。
投げ縄ではジャンプを繰り返し、地表の敵を見下ろしながら殴る動きが有効であり、このジョーカーと相性がいい。
ナックルの場合、射程が短すぎて、ジャンプすると地表の敵に攻撃が届かないことがある。
バウンドボールの効果を活かしやすいのも投げ縄の特徴と言える。
・ランジ (3スロット)
近接射程とヒットボックスが15%UPする。
射程が伸びることで、敵の攻撃が届く範囲に入る前に敵を倒すことができる。
・ジョーカートリック (5スロット)
・ピューピューピュー (3スロット)
条件なしで攻撃速度をUPさせることができるジョーカー。
近接武器は弾切れの心配がないため、攻撃速度が上がると純粋にDPSが伸びる。レアリティが5種類なら35%ずつ上昇する。3種類でも21%ずつ上昇と十分な数値。
攻撃速度を上昇させることができるジョーカーは他にも存在するが、それらは被弾して数秒限定のものや、低HP限定のものである。
常時効果が適用されるこの2枚は価値が高い。
・ライトウェイト (1スロット)
・ホップ (2スロット)
・月の重力 (4スロット)
・追加ジャンプ (4スロット)
ジャンプ力強化や重力減少に関わるヒーロージョーカー。
ナイトメアなど空中に浮遊する敵に接近して近接攻撃で倒せるようになる。
操作感が変わってしまうのはデメリットといえる。
スロットも圧迫するため、動きの邪魔にならない程度に少数採用しよう。
重力がUPしてしまうヘビーウェポンやチョンキーを道中で無計画に取らないように。
ボスの大半は空中に浮遊しているため、下手すると攻撃が届かなくなる。
不便を感じたら途中で捨てること。
敵の対処
ボス戦
酒場がカモ。射撃武器の場合、ある程度木の板を狙って撃つ必要がある(ショットガンやミニガンは例外)が、投げ縄なら適当に近くを殴っているだけで木の板に攻撃できる。
他のボスとは異なり、酒場は低い場所に出現する。ヴァルチャー、トレイン、ネクロマンサーは高高度に滞空しているため、射程の短い近接武器では攻撃しにくい。
しかし、酒場は地面スレスレを漂うだけであり、ジャンプしなくても容易に攻撃が可能。
反対に苦手なボスはヴァルチャー。
酒場以外のボスは軒並み苦手だが、特にヴァルチャーは相性が悪い。このハゲー!
ヴァルチャーは高高度に留まった状態でバリアを貼る行動を持ち、このバリアを解除するためにはボス周辺の変な丸いマークを攻撃する必要がある(改善予定らしい)。
近接武器だとこのバリアを解除するのがきつい。
開発当初は近接武器なんて登場させるつもりが全くなかったのではないか、と疑いたくなるくらいには射撃武器の事しか考えていないボスである。
対策として、ブリッジやピョンピョンを持ち込みたい。
道中で追加ジャンプなどの高さ方向の移動力強化につながるジョーカーを取得できればなおよい。セカンダリで攻撃しても良い。
ボスの多くが空中に浮遊していること、デッドアイや狙撃してくる謎の緑の玉玉玉対策も考えると、セカンダリは射撃武器にしておきたい。
ボス以外の敵
ボス以外で注意したい敵は次の通り。・デッドアイ
空飛ぶ狙撃兵。何度も書いているとおり、近接武器では攻撃が届かないため、対策必須。
ホースマンや赤い強敵と同時に複数体出現するとクエスト失敗の可能性すらある。
・緑玉
名称不明。
緑色の玉が3つ存在し、その中央にある砲台が粘性のある緑色の液体のようなものを発射してくる。玉をすべて破壊すれば竿も消える。
接近しすぎるとむしろ攻撃しづらいため、適度に距離を保った状態でセカンダリで攻撃したい。
・ホースマン
危険地帯にのみ現れる、馬に乗って宙を漂う敵。
射撃武器とは異なり、予め遠距離から狙撃してHPを削ることができない。
接近して戦闘する都合上、攻撃に当たりやすい。
・カミカゼ
爆風の範囲が広い。敵の群れに接近して攻撃していたらこいつの爆風範囲に入っていた、ということがある。
カミカゼを生み出すゴーストハウスは特に注意が必要。
攻撃スペルを使って素早く破壊したいところ。ナックルであればチャージでゴーストハウスが楽に破壊できるが、投げ縄のチャージは射程が短いためこの目的には向かない。
逆に、射撃武器よりらくに倒せる敵はレイブン(鳥)とデストラル(蛇)。
攻撃範囲が広い投げ縄なら、適当に攻撃しているだけで処理できる。
また、バリケードもチャージが盾を貫通するため、処理が容易である。
以上。
近接武器はこれまで実装されていた武器とは違ったクエスト体験ができる武器といえる。
既存の武器に飽きた人や、エイムが苦手な人は是非使ってみてほしい。
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雑多にゲームについて書きます。現在はFarFarWestやPartyAnimals、Dead by Daylightをプレイ中。Twitchできまぐれに配信中。
