【FarFarWest】最近ハマっているFPSの編成紹介(ベリーハードソロ)

2026年8月27日木曜日

abstract
farfarwestは西部劇みたいな世界観で、ロボットたちが、銃と魔法を使って破壊行為を繰り広げるCoop(協力型)のfpsである。動画録画時点ではアーリーアクセスである。
難易度が5種類用意されているが、今回、上から2番目の難易度であるベリーハードのソロクリアに成功したため、編成を残す。
2026/8/27に大型アップデートが実施されたため、当時と全く同じ編成を組むことは不可能だが、知見および記念として記録を残す。

装備編成

使用した編成とその解説を行う。

1. ヒーロー

1-1. ヒーロー ステータス
HPと移動速度を最大まで強化。
HPが多いと被弾覚悟のゴリ押し突破ができる。また、今回は採用していないが、デメリットとして最大HPが減少するジョーカーも存在するため、それらのデメリットの影響を減らすためにもHPは高くしておきたい。
移動が多いゲームのため、移動速度を強化しておくと快適になる。
弾薬バッグはせっかくレイジーを積むのだから強化は少なめでも良いかもしれない。

1-2. ヒーロー ジョーカー
ヒーロージョーカー 枠16
レイジー(4スロット : 弾薬のピックアップは無効になっています。12秒毎に最大弾薬数の10%を回復)
セカンドウィンド(4スロット : 致命傷を受けても斃れずHPが50回復する(クールダウン: 180秒))
不名誉(3スロット : 移動速度+30%。君は馬に嫌われている)

残り5枠。候補は
ヘビードリンカー(1スロット : 回復ボトルの効果が25%アップする)
不屈(1スロット : HPが30%未満の場合、与ダメージが30%増加する)
スピーディーガンザレス(2スロット : 移動速度+10%)
レイジ(3スロット : HPが25%に減った時、近くの敵を炎上させる衝撃波を放つ(クールダウン: 60秒))
ヒットミー(4スロット : 弾後20秒間、HPを毎秒0.5回復する)
ジョーカーディーラー(4スロット : 有効なジョーカー1つにつきHP+1を獲得する(武器を含む))
今回はスピーディーガンザレスを2積み、残り1枠を不屈にした。
レイジーで弾薬の心配を減らす。クアッドシリンダーはとにかく乱射する運用にしているため弾薬が枯渇しやすいが、レイジーを使うことで弾薬を拾いに行く手間を省く。
シューティングゲームを上手くなるためには弾薬管理能力を身に着けたほうがいいのかもしれないが、レイジーが快適すぎるので手放せない。
このゲームは落ちているアイテムを取得するのがうまく行かないことが多い(個人の感想)ため、弾薬を拾うことよりも、時間経過で回復させることを選んだ。
セカンダリとして回収可能な保安官の星を選ぶことで、どちらの武器も弾切れになり逃げ回るしかない、という状況を回避する。

1-3. ヒーロー 解説
セカンドウィンドは安定のため採用。
ソロでは予期せぬ事故で死亡=ミッション失敗となってしまう。
リスクが高いため、少しでも安定させるために採用する。

不名誉はたった3スロットで移動速度が30%も上がる上に豪華特典として馬(マウント)に乗るボタンを無効化できるスグレモノ。
メリットしか書いていないため、採用しない手はない。
(真面目に解説すると、馬に乗るボタンはキー配置変更で空を割り当てればいいだけなのだが)
高難易度では攻撃が激しく、馬に乗ってもすぐ叩き落されてしまう。それならいっそ徒歩の移動速度を上げたほうが良い。
スピーディーガンザレスが2スロットで移動速度10%しか上がらないことを考えると破格の性能と言える。

2. 装備
以下を採用する。
プライマリ : クアッドシリンダー(Quad Cylinder)
セカンダリ : シェリフスター保管官の星(Sheriff Stars)
ユーティリティ : ボトルの箱

初期武器のクアッドシリンダーはクセがなくシンプルに使いやすい。レバレッジやロングレンジャーほどエイム能力を必要とせず、ミニガンやショットガンのように距離管理をする必要がない。しかし、火力はそれらに及ばない。
プライマリのクアッドシリンダーがバランス型の武器であるため、セカンダリはやや変化球気味な癖の強い武器を使いたかった。今回は保安官の星を採用。回収さえ怠らなければ弾薬問題を軽減できること、射撃精度が高いこと、何よりも移動能力が高いことが魅力。

2-1. プライマリ ステータス


クアッドシリンダーは初期武器なせいかダメージが低い。ダメージを強化することで少ない弾数で討伐可能となり、結果的に弾薬節約につながる。

2-2. プライマリ  ジョーカー
ホーミングバースト(5スロット : 8発撃つごとに、近くの敵へ追尾弾を2発放つ)
リコシェ(5スロット : 発射された弾が跳ね返り、30%の確率で近くの敵に自動的に命中する)
ベルショット(2スロット : 弱点命中時に回復するゴーストベルを召喚する確率+5%)
ベルショット
クラッチ(2スロット : マガジン最後の2発が爆発弾になる)

2-3. プライマリ  解説
プレステージIV
ジョーカースロットを最大強化、ステータススロットを4強化
適当に乱射していれば敵に当たる&ベルで回復も狙える構築としている。
敵が密集しているときや、正確な狙いを定める余裕がないときはこちらを使用する。
雑に乱射する武器のため、弾薬が足りなくなりやすい。無計画に打ち続けるとレイジービルドでも弾薬が枯渇する。余裕がある場面では保安官の星に切り替えると良い。
素の命中精度もそこまで悪くなく、エイムしなくてもそこそこ当たる。とはいえ、精度は保安官の星のほうが上なので、狙撃をしたい場合は基本的にはセカンダリに切り消える。

3-1. セカンダリ ステータス
ただの手裏剣のくせに装備速度が遅い。初期状態だとスペル使用後や武器切り替え時に隙ができてしまう。装備速度は最大まで振っておくと快適度が増す。3スロット振るだけで装備速度が90%UPする。
ダメージと攻撃速度はお好みで。攻撃速度が早すぎると弾が枯渇する。
スカベンジャースターの存在と合わせて、初めて使ったときと育ち終わってから使うのとでは大きく使い勝手が異なる武器と言える。

3-2. セカンダリ ジョーカー
ジャンプスター(5スロット : 保安官の星を所持中、ジャンプ+2)
スカベンジャースター(5スロット : 回収範囲+100%、保安官の星を所持中、移動速度+30%)
スピードスター(5スロット : スピードが速いほどダメージと発射速度が増加)

※2026/8/27アップデートで必要スロットが変更になった。ジャンプスターは4に、スカベンジャースターは3に減少。
保安官の星は同じアップデートで、マローダーの赤いバリアを割ることができなくなったが、このスロット数の変更と基礎ダメージ向上のため、結果的には得している。

3-3. セカンダリ 解説
プレステージI
ジョーカースロットを1強化
まだ育成途中。

戦闘能力そのものよりも移動力の高さが魅力。
特に高さ方向の移動が必要になった場合にこの武器が活きる。
戦闘面では飛び跳ね高速で移動しながら投擲することになる。
窮地からの脱出性能としてはピョンピョン(boing)との選択になるが、再使用間隔を管理してジャンプとか違うボタンを押す手間をかけるよりも、多段ジャンプで逃げるほうが操作ミスを減らせると判断した。
エイムはないが、投擲武器のくせに銃火器より精度が高い。謎。遠方から狙撃したいときはこちらを使う。

投げた星を回収しなければいけない都合上、一方後に移動し続けるよりも円運動するように動いたほうが都合がいい。
そもそも、ベリーハードでは何も考えずに移動するとサーチライトに当たって嵐が発生したり、危険地帯を踏んでホースマンにボコられたりする。逃げる方向には気をつけよう。

弾数は20程度しかない。
投げた星を回収できない状況では価値が落ちる。
つまり、敵が密集したウェーブが苦手。そのような状況はクアッドシリンダーに任せる。

スカベンジャースターの影響で、投げ終わった星の回収はしやすい。星が落ちているあたりにジャンプしながら適当に移動するだけでも回収可能。

一応スピードスターを採用してはいるものの、移動しながら攻撃することは少ない。
この武器は攻撃範囲が狭く、高速で動きながらでは敵に当てづらい。
あまりスピードスターを活かすことを考えすぎず、生きる場面があったりいいなくらいで考える。

セカンダリの属性は酸(acid)
酸を付与された敵は動きが遅くなるため、逃げや追撃が成功しやすくなる。

4. ユーティリティ 解説

ボトルの箱(Bottle Crate)
回復手段として採用。

というより、
 回復エリアは回復がおそすぎて実践レベルではない
 弾薬パックはレイジービルドのため無意味
 インパルスグレネードは移動用
といった事情から、事実上の一択である。
投げたボトルを拾うのが意外と大変であり、拾って飲みきるまでに意外と被弾が嵩みやすい
HPに余裕があるうちに使ってしまいたい。
人形で無敵になってから使うことも考えたい。
レイジービルドを辞めて弾薬パックを採用する手もあるが、その場合結局ユーティリティを拾うために各地を移動することになり、ユーティリティに頼り切ることができない。弾薬の心配事を減らす意味では、やはりレイジーを採用するのが良いと思われる。

回復手段は潤沢に用意している。
 プライマリのベル
 セカンダリのライフスティール
 スペルの吸収、儀式
 ボトルの箱
特に儀式とボトルの箱は使用タイミングが難しい。とはいえ、抱え落ちするのは本末転倒。惜しまず使うくらいの方針でいたほうが結果的にはクリア率が良くなる気がする。


スペル編成

1. スペル 解説
以下スペルを採用する。
吸収(人形に命じ、敵のHPを吸い取らせる)25秒
儀式(光の中にいる味方のHPを回復するロウソクの輪を召喚する)100秒
人形(範囲内の味方に無敵と高速移動を付与する人形を召喚する)110秒
儀式(ritual)と人形はリキャストが100秒以上であり、使いどころを吟味する必要がある。
吸収(drain)は20秒程度と非常に短い。再使用可能になったらじゃんじゃん使い、体力回復を行う。

2. 採用候補のスペルなど雑記
他のスペル候補は以下の通り
ファイアビーム&間欠泉の鉄板火炎竜巻コンボ
リキャストが長いのが欠点

ピストレロ
持続時間が長いのにリキャストは短い強力なスペル。定点で使うぶんには強いが、動き回る場合は微妙かも。デコイなら敵を引き寄せる能力があるが、リキャスト長め。

レイン、ウィスプ、バンディート
狙い撃たなくても勝手に敵を攻撃してくれるが、リキャスト長め。

攻撃用スペルを採用するなら、ホースマンに用意に当てられるスペルにしたい。

プレイ動画と動きの補足

1. 配信録画
配信画面を録画したので、以下に示す。
【FarFarWest】ベリーハードソロ ホースマン1体討伐
https://www.twitch.tv/videos/2856034330

2. 敵の対処法
最後に、敵や対処法の方針を述べる。

・中ボス、ボスクラス全般
基本的にクアッドシリンダーで攻撃する。
宙に浮いている&一発では倒せないため、保安官の星を当てたあと回収が難しくなる。

・ホースマン
危険地帯にのみ出現する強敵。
危険地帯を極力避けて通る。
危険地帯を踏んでしまった場合、全リソースを尽くして倒す。
基本的にクアッドシリンダーで攻撃するが、弾数に余裕があるなら保安官の星で攻撃しつつジャンプで攻撃を避けるのもあり。
この構築での最も有効な戦術は、人形を切って立ち止まり無敵中に削ること。ただし、デストラル(蛇)に攻撃を邪魔されやすい。
以前はスペルとしてミノ&ストライクを採用していたが、(少なくとも私の実力では)こいつに攻撃を当てにくいことが判明した。儀式と人形で生存に振ったほうがクリア成功率が高いと判断し、現在の構築に至る。
こいつの最もヤバい点は、生息域が危険地帯であるため、他の大量のザコ敵を伴って現れることが多い点。
ソロならば、周辺から危険地帯内部の敵を撃ち、引きつけてから倒すなどして、敵の密度を減らしておきたい。デストラル、バッファロー、カミカゼあたりをひと通り掃除しておけば、儀式&人形を切っての強行突破が成功しやすくなる。

・デッドアイ
狙撃手。基本的に上空高所に出現する。
見かけたら即行で近づき速攻で倒したい。
クアッドシリンダー連射が最適。

・バリケード
盾持ちであり攻撃が防がれやすい。
単体出現なら一度近づき、攻撃モーションを誘発したあと、保安官の星を連射して倒すといい。4発で倒せるはず。
複数体のバリケードがまとまっているとこの戦術は成功しにくい。おとなしくクアッドシリンダー連射で倒そう。クラッチの爆発が有効に作用する。

・レイヴン
空飛ぶ鳥。
HP1だが攻撃を当てにくい。
攻撃モーションに入ると動きが止まるため、そこを保安官の星で狙い撃つ、クアッドシリンダーを空に連射してホーミングバーストの効果が当たるのに期待する、のどちらかで対応する。

・ゴーストハウス
放置すると敵に囲まれて忙しいときにゴーストにも絡まれる自体に陥りがち。見つけ次第破壊しに行くほうがいい。攻撃用のスペルは持ち込んでいないため、おとなしくクアッドシリンダーで破壊する。


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