Far Far Westの撮影時点での最高難易度であるナイトメアのソロクリアを達成したため、ビルドと所感を残す。
今回は投げ縄/ブーメラン/フロストスペルを採用したため、それらの採用意図も説明する。
| 難易度ナイトメア ボスは酒場を討伐した。 |
動画紹介
Twitch配信録画は以下の通り。
【FarFarWest】ナイトメアソロ初回クリア
https://www.twitch.tv/videos/2880199038
3個のサブミッションをこなし、ホースマンも討伐したため、60分を超えた。
武器は投げ縄(Lasso)とブーメラン(Boomerang)を使用している。
手っ取り早くビルド内容を確認したい方は目次からジャンプすることをおすすめする。
プレイの感想
今回の録画では、道中で拾ったスナック・ア・パンチが強かった。ヴァンパイアでHPを、スナック・ア・パンチでシールドを回復できるため、ボス戦以降は安定した。また、同じく道中で拾ったホップのおかげで高くジャンプでき、バウンドボールのおかげで火力にも困らなかった。
ナイトメアをプレイする上では、ジョーカーが揃っていない序盤をどう切り抜けるかが鍵になる。上記の動画でクリアする前に2回ほど、ジョーカーが揃う前に意図せず嵐を踏むなどのミスが原因で敗北している。
可能な限りジョーカーを集め、周辺の雑魚敵を掃除した後に嵐を起こしたり、危険地帯に踏み込むようにしたい。
注意点
DEVLOG - SEPTEMBER - 02で語られた通り、今後のアップデートでクリプト酒場の行動変化や難易度調整が行われる予定である。この記事は2026年9月のバージョン0.2.020-D3D12時点の情報であることに留意すること。
ナイトメアの特徴
強敵の追加
嵐を発生させたときや、最後の脱出フェーズに、赤い大型のボマーやプローラーが出現するようになる。![]() |
| 画質が悪く見づらいが、録画で登場した赤いブローラー |
ジョーカーが充分に集まっていない序盤は嵐を発生させないようにしたい。
倒すとウランを落とす。
カミカゼの凶悪化
ナイトメアではカミカゼが高くジャンプしながら自爆特攻してくるようになるため、視界から外れやすく攻撃が当てにくい。また、爆風のダメージも増えている。特に、カミカゼが量産されるゴーストハウスが危険。攻撃用スペルで瞬時に破壊できるようにしたい。
今回はグレイズを採用した。
被ダメージ増加
難易度ノーマルと比べて被ダメージ+50%、ベリーハードと比較しても25%UPしている。一番弱いグラントに殴られただけで20ダメージ近く受けてしまう。
HP回復手段やシールドの確保が必要になる。
狙撃敵の数増加?
ベリーハードでもデッドアイや緑玉(正式名称不明、緑色の玉が3つ中に浮かんでおり、中央の砲台から粘性のある液体っぽいものを撃ち込んでくる敵)が存在するが、ナイトメアではさらに数が増加している……気がする。以上のように被弾でダメージが嵩みやすいため、ビルド段階である程度を安定を取る必要が出てくる。
ビルドについて
先ほど添付した動画で使用したビルドを紹介する。
基本的なビルドの方針は以下の通り。
・火力面はガラスキャノン、バウンドボール、ジョーカートリック、アバランチで担保
・耐久面は名誉にかけてとフロストマスタリ&フロストスペル3種類でなんとかする
しかし、失敗することも多いため、もう少し安定に寄せたほうがいいかもしれない。
私自身、2回目のナイトメアソロではガラスキャノンの代わりにチョンキー&ホップを採用し、HP減少を抑えた。
先にヒーロー/武器のアップグレードやジョーカーを掲示する。
その後、採用理由やビルドの強みなど詳細を記載する。
ヒーロー
主人公のアップグレード及び採用ジョーカーを以下に示す。

ヒーロージョーカー 16スロット
ガラスキャノン(GLASS CANON) : 5スロット
武器と近接攻撃の与ダメージが40%増加するが、HPが25%減少
フロストマスタリ(FROST MASTERY) : 4スロット
装備しているフロストスペル1つにつき、フロストクールダウンが10%短縮される
バウンドボール(BOUNCING BALL) : 2スロット
空中ダメージ +15%
バウンドボール(BOUNCING BALL) : 2スロット
空中ダメージ +15%
名誉にかけて(Scout's Honor) : 2スロット
10秒間ダメージを受けないと、シールドが最低でもSP10になる
ナックルダウン(KNUCKLE DOWN) : 1スロット
近接ダメージ +10%
アップグレードはHP、スペルのクールダウン短縮、速度、ジャンプ高度を最大強化、2枠余ったため弾薬バッグにも振っている。
プライマリ武器
投げ縄のアップグレード及び採用ジョーカーを以下に示す。

プライマリジョーカー 16スロット
ジョーカートリック(JOKER TRICK) : 5スロット
武器に装備しているジョーカーのレア度の種類1つにつき、ダメージ +7%と攻撃速度 +7%が付与される
アバランチ(AVALANCHE) : 3スロット
シールド中、ダメージ +15%
ランジ(LUNGE) :2スロット
近接射程とヒットボックスのサイズ +15%
パニックアタック(PANIC ATTACK) : 1スロット
HPにダメージを受けると、3秒間ダメージ +20%が付与される
ヴァンパイア(VAMPIRE) : 5スロット
武器にライススティール+4%が付与される
アップグレードはダメージ、攻撃速度、射程を最大強化(26スロット)。
4種類のレアリティを採用しているため、ジョーカートリックでダメージと攻撃速度が28%UPしている。
セカンダリ武器
ブーメランのアップグレード及び採用ジョーカーを以下に示す。

セカンダリジョーカー 24スロット
むっちりスロー(CHONKY THROW) : 3スロット
ブーメランの大きさが2倍になり、シールドを貫通する
リンガリングスロー(LINGERING THROW) : 4スロット
持続時間が2倍になる。持続時間アップグレードと併用
アバランチ(AVALANCHE) : 3スロット
シールド中、ダメージ +15%
走り撃ち(RUN & GUN) : 2スロット
射撃中の移動速度 +30%
走り撃ち(RUN & GUN) : 2スロット
射撃中の移動速度 +30%
ラッキーストライク(LUCKY STRIKE) : 2スロット
1ヒットあたりの与ダメージが2倍になる確率 +10%
アップグレードはダメージ、ライフスティール、装備速度、射程を最大まで強化、持続時間を3強化。24スロット。まだ育成途中。
スペル
以下スペルを採用する。

キューブ(Cube) : 20秒
自分または味方を無敵のフロストキューブに変える。
ブリッジ(Bridge) : 25秒
渡った味方にシールドを付与しする。 (原文ママ)
グレイズ(Glaze) : 80秒
バーストを放ち、周囲の敵にダメージを与え、周囲の味方にSPを付与する。
3つ全てフロストスペルを採用。
主な採用理由
武器とスペルの主な採用理由は以下の通り。
投げ縄
・広範囲を攻撃できる・リロードも弾薬の心配もないため休みなく攻撃できる
・ヴァンパイアでHP回復
ブーメラン
・デッドアイなど遠距離攻撃持ち対策・バリケード、マローダーなど盾持ち対策
・走り撃ちで移動速度向上
・弾薬の心配がない
フロストスペル
・3つ全てシールド付与手段として
・キューブは短時間の無敵を活用する
・ブリッジは移動手段として
・グレイズはゴーストハウス破壊手段として
単発ダメージ量
ダメージは以下の通り。
通常: 24
ジャンプ中: 32
シールド有り: 28
シールド有りジャンプ中: 37
ビルドのポイント
難易度ナイトメアで使用した場合の、今回のビルドの強いポイントは以下の通り。
投げ縄が強い
ナイトメアの敵の大群を相手にする上で、投げ縄の攻撃範囲の広さは大きな魅力となる。ジャンプして敵を見下ろしながら攻撃すると特に強い。バウンドボールの火力UPと合わせて、広範囲の敵をバッサバッサと倒せる。
ヴァンパイアが強い
プライマリにもライフスティールが付く。投げ縄は広範囲を休みなく攻撃できるため、回復量が多い。雑魚敵をおやつ感覚で食べてHP回復ができる。
元々はヴァンパイアではなく、レア度がミシックであるイート・ア・パンチを採用し、ジョーカートリックの効果量を35%UPとしていた。しかし、ボス戦など雑魚敵を倒せない場面でHPが回復できず敗北することが多かったため、安定を取るためヴァンパイアに入れ替えた。
中途半端にジョーカートリックを採用せず外す事も考えたが、そうすると他に攻撃速度を上げる手段が少ない。3スロット必要なピューピューピューくらいになってしまう。
ジョーカートリックは5スロット使用するが、ダメージと攻撃速度を両立できるジョーカーは貴重であり、採用価値がある。
バウンドボールが強い
バウンドボールは2スロットしかかからないくせに、ジャンプするだけでダメージが15%も増える。クラックショットは2スロットで7%、アバランチが3スロットで15%、ガラスキャノンは5スロットで40%(HP25%減少のデメリット有り)上昇であることを考えると破格の性能と言える。
投げ縄は狙いを精密につける必要はないため、ジャンプを繰り返しながら攻撃する動きをしても不都合がないのも追い風。
ブーメランが便利
むっちりスローを採用しているため、盾持ちをブーメランで簡単に倒せる。走り撃ちの効果により、ブーメランを投げながら走ると速く移動できる。ブーメランは1度投げて手元に戻ってくるまでの長い間、走り撃ちの効果が効く。ただし、時折地面においている核爆弾の缶を殴らないように注意が必要。
当然だが、弾薬を気にしなくてよいのも利点。個人的には保安官の星もかなり好みだが、高難度では残弾を気にして緑玉やデッドアイに気軽に攻撃できない事があった。ブーメランならそのような心配は無用である。
うまくヒットすればデッドアイを1回の投擲だけで討伐できる。属性をパイロにしているため、たまに倒しそこねても継続2ダメージの積み重ねで倒せる場合もある。
フロストスペルが強い
シールド付与だけでなく、キューブは短時間の無敵手段として
ブリッジは移動手段として
グレイズはゴーストハウス破壊手段として活用できる。
3つのスペルがすべて役割を持てるものであり、非常に便利。
メインに近接武器を据える都合上、デッドアイらの狙撃が驚異となる。ブーメランは射程が短いため、狙撃をしてくる敵にすぐには近づけないことがある。そんなとき、キューブで一時的に無敵になり、狙撃のダメージを抑えることができる。
ブリッジは逃走手段として便利。地面に群がる雑魚敵を躱しつつ遠くに逃げることができる。
グレイズはシールドを確保しつつゴーストハウスを破壊できる。
キューブでニューカーを突撃キルすることもできるが、跳ね返り方が悪いと爆風圏内に留まってしまい、ダメージを受けてそのまま敗北する可能性がある(下記クリップ参照)。素直にブーメランで倒したほうがいい。
【FarFarWest】ニューカー突撃キル 跳ね返り方が悪かった
フロストマスタリが強い
クールダウンはヒーローのアップグレードで12%、フロストマスタリで30%短縮している。……はずなのだが、効果適用後のクールダウンは以下の通り、40%短縮になっている。
キューブ(Cube) 20s→12s
ブリッジ(Bridge) 25s→15s
グレイズ(Glaze) 80s→48s
特に、グレイズが48秒毎に撃てるのは強い。
耐久関連のジョーカーは採用枚数を絞っているため、フロストでのシールド付与が生命線である。
道中でさらに1~2枚拾えると、SP100を維持しながら戦える程に安定する。
道中で拾うジョーカーが無駄になりにくい
シールドを活用し、近接武器と射撃武器をどちらも使用するため、有効に働くジョーカーが多い。スナック・ア・パンチのようなシールド入手手段が増やせるジョーカーが拾えるとアバランチでの火力アップと耐久面向上につながる。
また、ジャンプ力や重力に関わるジョーカーも有用である。
ホップやライトウェイト、月の重力、追加ジャンプなどが拾えると、飛んでいるデッドアイや緑玉にこちらから近づいて近接攻撃で処理できるようになる。
投げ縄は重火器と異なり、繊細なエイム力を必要としないため、これらを拾っても狙いが狂うことはない。
逆に、HPを減らすジョーカーは拾わない方が良い。ガラスキャノンを採用しており、HPは98まで下がっている。これ以上HPが下がると敵の攻撃に耐えられなくなる。
投げ縄やフロストスペルは後日別記事で解説予定
8月後半の大型アップデート後の日本語情報がほとんどない。日本人プレイヤーが少ないためだと思われる。少しでも攻略情報を充実させるため、今後も記事を投稿しようと思う。
Far Far Westはsteamにて好評配信中、20%オフセールもたまに開催しているので、皆さん是非検討してほしい。
以上です。誤りや意見・要望があれば下記まで連絡をよろしくお願いします
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雑多にゲームについて書きます。現在はFarFarWestやPartyAnimalsをプレイ中。Twitchできまぐれに配信中。


